ᲙᲝᲛᲞᲘᲣᲢᲔᲠᲔᲑᲘ

როგორ გავაუმჯობესოთ თქვენი 3D რენდერები

Ავტორი: Laura McKinney
ᲨᲔᲥᲛᲜᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 10 ᲐᲞᲠᲘᲚᲘ 2021
ᲒᲐᲜᲐᲮᲚᲔᲑᲘᲡ ᲗᲐᲠᲘᲦᲘ: 12 ᲛᲐᲘᲡᲘ 2024
Anonim
How to Improve Your 3D Renders! Render Makeover 001 (NEW SERIES) - Cinema 4D / Redshift
ᲕᲘᲓᲔᲝ: How to Improve Your 3D Renders! Render Makeover 001 (NEW SERIES) - Cinema 4D / Redshift

ᲙᲛᲐᲧᲝᲤᲘᲚᲘ

M. T. Dremer არის თვითნასწავლი 3D მხატვარი. მან DAZ სტუდია რვა წელზე მეტი ხნის წინ აღმოაჩინა და მას შემდეგ აკეთებს გადაცემებს.

5 DAZ სტუდია და პოზიტორი

ხელოვნება სუბიექტურია. შეიძლება შეხედო საღებავის ნაფლეთს და თქვა: ”ვინ ჩამოაგდო საღებავი ამ ტილოზე?” სხვამ შეიძლება იგივე აფრქვევა შეათვალიეროს და თქვას: ”ვაჰ, ვინ დახატა ეს მშვენიერი სურათი?”

ამ სტატიის კონცეპტუალიზაციისას, მე შევეცადე მომეფიქრებინა რამდენიმე ნაბიჯი, რაც კარგ შედეგს იძლევა, 3D მოდელირების პროგრამების გამოყენებით, როგორიცაა DAZ Studio და Poser. მიუხედავად იმისა, რომ ვერ გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ხელოვნების ნიმუში, მე ვგრძნობ, რომ რჩევები შემიძლია შემოგთავაზოთ, რომ დაგეხმაროთ შექმნათ ორიგინალური და ხარისხიანი.

1. გაითვალისწინეთ ბალანსი, ობიექტის განთავსება და ნეგატიური სივრცე

ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, როდესაც საქმე ეხება სამგანზომილებიან ობიექტებს, რადგან ძალიან ადვილია მთელი სურათის შემადგენლობის შეცვლა კამერის კუთხის ან განათების შეცვლით. ის, რაც ერთი კუთხიდან შეიძლება საოცრად გამოიყურებოდეს, მეორე მხრიდან საშინლად გამოიყურება.


მაგალითად, მე წარმოადგინა ზემოთ მოცემული სამი სურათი DAZ Studio– ს გამოყენებით. მე არაფერი შეცვლილა სცენაზე განათების ან ფიგურების შესახებ, მე მხოლოდ კამერა გადავიტანე. შუა სურათი იყო ის, სადაც მე ვფიქრობდი ნეგატიურ სივრცეში და ბალანსში. თქვენ შეამჩნევთ, რომ ვიქტორიას ფიგურა ორიენტირებულია და მის უკან არსებული სვეტები საკმაოდ თანაბარია.

ახლა გადახედეთ სურათებს მარცხნივ და მარჯვნივ. მარჯვენა სურათს უკანა პლანზე სვეტები აქვს დაბალანსებული, მაგრამ ვიქტორია ოდნავ მარჯვნივ. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ ანადგურებს სურათს, ის გრძნობს მას ოდნავ წონასწორობიდან. მარცხენა სურათზე სვეტები დაჯგუფებულია მარჯვენა მხარეს, მარცხნივ დააბალანსებს მხოლოდ ვიქტორიას და ღრუბლებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვფიქრობ, რომ ერთი მარცხენა ან მარჯვენა ცუდი რენდერია, ეს არის მაგალითები იმისა, თუ როგორ შეუძლია თქვენი კამერის კუთხეს მთლიანად შეცვალოს თქვენი სურათის შემადგენლობა. იქნებ მოგწონთ ისინი ცენტრალურ სურათზე უკეთესად, ეს კარგია, მაგრამ ბოლო რაც გსურთ თქვენი გამოსახულებისგან არასწორი შთაბეჭდილება მოახდინოთ, რადგან დიდ ყურადღებას არ აქცევდით ნეგატიურ სივრცეს და ბალანსს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შესაძლოა აღმოჩნდეთ, რომ მოგვიანებით ათვალიერებთ 2D სურათს და აღმოაჩენთ, რომ ის თავს კარგად არ გრძნობს, რა დროსაც მოგიწევთ უკან დაბრუნება და ხელახლა გაწევა. (რჩევა: კარგი პრაქტიკაა, რომ 3D სურათის მრავალი სურათი გადაიღოთ. ზოგჯერ შეიძლება შოკისმომგვრელი განსხვავება იყოს, როდესაც მას 2D ნახავთ.)


ასევე მინდა აღვნიშნო, რომ თქვენი ფიგურები ყოველთვის არ უნდა იდგნენ გაწევის ზუსტ ცენტრში. თუ თქვენ ცდილობთ გადაიღოთ მოქმედების სცენა ან ემოციური სცენა, ბალანსი მაინც შეიძლება მოქმედებდეს. სხდომის პერსონაჟი შეიძლება გამოსახული იყოს სურათის ცენტრში ან ობიექტს შეუძლია დააბალანსოს ისინი, თუ ისინი გვერდზე არ არიან. ეს ყველაფერი იმაზეა, თუ რა გსურთ იყოს სურათის ფოკუსური წერტილი. ჰკითხეთ საკუთარ თავს, რომელია ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი, რომლის აღებაც მსურს? შემდეგ იქიდან იმუშავე.

2. შექმენით ახალი გამოყენება, ტექსტურები და ფიგურების კომბინაციები

გსურთ, რომ თქვენი რენდერები ათასობით სხვას შორის გამორჩეული იყოს და ეს ყოველთვის ადვილი არ არის, როდესაც იყენებთ ერთსა და იმავე 3D ობიექტს, როგორც ყველა სხვა. ასე რომ, იფიქრეთ იმ კომბინაციებზე, რომლებიც ხალხს აქამდე არ უნახავთ და განავითარეთ ძველი ფიგურების ახალი გამოყენება.


მაგალითად, თუ გადახედავთ ზემოთ მოცემულ რენდერს, დაინახავთ ტახტის ოთახს, რომელიც მე შეუთავსებელი რეკვიზიტებისგან შევქმენი. ზოგი იარაღია, რომელიც გამოსაყენებელია ვიქტორიას პერსონაჟის მოდელთან და ზოგიც რეპუტაციის ზომაა. ტახტი არის ზომის ზომის სკამისა და ქვის საკურთხევლის კომბინაცია. და კედელზე განთავსებული ქანდაკებები არის მონსტრის პერსონაჟის მოდელები, რომლებსაც ქვის ტექსტურა დავამატე.

იფიქრეთ ყუთის გარეთ და გამოიგონეთ ახალი გამოყენება ამ ძველი რეკვიზიტებისთვის. მათთვის ახალი ტექსტურების შექმნა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს უფრო ორიგინალური გახადოს. მე აღვწერე პროცესი ახალი MAT- ების შექმნა წინა სტატიაში. და თუ გსურთ იცოდეთ როგორ შექმნათ საკუთარი რეკვიზიტები პრიმიტივების გამოყენებით, შეგიძლიათ მიუთითოთ ჩემი სტატია ამაზეც (ტახტის ოთახში ხალიჩა წარმოადგენს თვითმფრინავის პრიმიტიულს).

3. გაიგეთ სურათის მიღმა არსებული ამბავი

თუ სურათის მიღმა სიუჟეტი გამოგივიდათ, მის შექმნამდე ეს არა მხოლოდ უფრო მეტ მიმართულებას მისცემს თქვენი გაწევის პროცესს, არამედ საბოლოო პროდუქტშიც მოხვდება. ხალხი იპოვის ინტერპრეტაციას, თუ რა ხდება ამ ხელოვნებაში, რადგან მისი შექმნისას გესმოდა წარსული ისტორია.

მაგალითად, თქვენ შეიძლება სტატისტიკურად შექმნათ ქალი, რომელიც ტყეში ხმლით არის ხელში, მაგრამ თუ იცით, რომ ეს ქალი ჰქვია და რატომ არის ის ამ ტყეში, ამან შეიძლება მთლიანად შეცვალოს ის, თუ როგორ რეაგირებს მან სცენაზე და რის გაკეთებაც გსურთ სურათი. ამ ფოკუსის გამო, თქვენი აუდიტორია იპოვის აბსოლუტურად განსხვავებულ ფენას გასაანალიზებლად, როდესაც მას უყურებს.

ჩემს ზემოთ მოყვანილ მაგალითში თავში გამიელვა იდეა, რომ სამეცნიერო ფანტასტიკის ქალაქი თავს დაესხნენ თავს და იმ წამს, როდესაც მე დავიწყებდი დაჭერას, როდესაც ქალაქის ერთ-ერთი დაცვა ნაჩქარევად გარბოდა თავდაცვის იარაღთან მისასვლელად, სანამ არ იყო გვიან. მე ვიქტორიას პერსონაჟი სირბილში დავდე და მას ბუნდოვანი ეფექტი დავამატე. მას აცვია ჯინსი და სპორტული ბიუსჰალტერი; იგულისხმება, რომ მას არ ჰქონდა დრო, რომ სრულად ჩაეცვა, სანამ გარეთ გასვლა მოუხდებოდა. მე გამოსახულებიდან ამოიღო მთელი ფერი, გარდა ხასიათისა და ლაზერული ჭანჭიკები შემოჭრილი ხომალდებიდან, შეჩერებული ანიმაციის ისეთი გრძნობა რომ მიმეცა, თითქოს ეს საზარელი მოვლენა დროში გაიყინა. როგორც ხედავთ, ჩემს რენდერს სიუჟეტის დამატებით, მან შეუცვალა უამრავი მცირე დეტალი, რომლებიც შემდეგ საბოლოო სურათს შეადგენდა. ასევე, ეს კიდევ ერთი მაგალითია ერთი შეხედვით დაუკავშირებელ ნივთებისა, რომლებიც სცენის შესაქმნელად გაერთიანდა. პლატფორმა, რომელზეც ის დგას, სინამდვილეში თავდაყირა დერეფანია.

4. მაქსიმალური ეფექტის მისაღებად გამოიყენეთ განათება და ფერი

ბევრ სურათს ვატარებდი ღრმა ჩრდილის რუკის გამოყენების გარეშე, რაც ჩრდილებს და უფრო მკვეთრ ფერს ქმნის.მიუხედავად იმისა, რომ მე გამოვიდე რამდენიმე ღირსეული სურათი, საბოლოო ჯამში, დასძინა განათება, რომელიც უფრო საინტერესო და სასიამოვნო საბოლოო პროდუქტს ქმნიდა. ის სიღრმეს და რეალიზმს მატებს იმას, რაც სხვაგვარად მხოლოდ ციფრული ობიექტია.

და იგივე ეხება ფერს. ზოგჯერ, იმისდა მიხედვით, თუ რა ტიპის სცენის გადაცემას ცდილობთ, მდუმარე ფერები მოგიწოდებთ, მაგრამ გაოცდებით, თუ რამდენად სწრაფად გაცოცხლდება სურათი, როდესაც მას ფერს დაამატებთ.

მაგრამ ამის თქმა და ამის გაკეთება ორი განსხვავებული რამეა. მაგალითად, თუ მე დავამატებ ყურადღების ცენტრში და ჩავრთე ღრმა ჩრდილების რუქა, ეს შექმნის ლამაზ ჩრდილებს, მაგრამ რენდერის შესახებ რაღაც მაინც გამოიყურება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სინათლის ფერი და ინტენსივობა, მაგრამ რატომღაც მაინც არ ჩანს ის ცოცხალი. ეს კარგია, რომ გაითვალისწინოთ კარგი რენდერის შექმნისას. თითქმის ყოველთვის მოისურვებთ ერთზე მეტი სინათლის წყაროს გამოყენებას. იფიქრეთ ამაზე რეალური ცხოვრების განათების თვალსაზრისით. მიუხედავად იმისა, რომ არის შემთხვევები, როდესაც ოთახში მხოლოდ ერთი სინათლის წყაროა (ნათურა), რომელიც არ არის ერთადერთი ადგილი, საიდანაც შუქი მოდის. ამ ნათურის შუქი ხვდება ოთახის კედლებსა და საგნებს და ასახავს მათ, ამით ცვლის როგორ ქმნის ეს შუქი ჩრდილებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბაზარზე შეიძლება არსებობდეს რამდენიმე პროგრამა, რომელიც ამის სიმულაციას ახდენს, ისინი ალბათ ძალიან ძვირია და ჩართულია. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ გააყალბებთ თქვენს სცენაში ორი ან მეტი განსხვავებული განათებით. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ იცვლება სად არის ეს განათება. ჩემი უკუცემა არის ორი პროჟექტორი, განთავსებული ზემოთ, გარეთ და მარცხნივ და მარჯვნივ იმ ობიექტისგან, რომელსაც მე ვაკეთებ. აქამდე ამუშავდა მართლაც ლამაზი გარეგნობის შესაქმნელად.

სამწუხაროდ, რაც უფრო მეტ განათებას დაამატებთ, მით უფრო გრძელი დრო დასჭირდება რაღაცის წარმოებას. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ასობით სხვადასხვა შუქი, მაგრამ ამ პროგრამას დიდი დრო დასჭირდება ჩრდილების გამოსახვისთვის და შემდეგ აქციოს ისინი სურათად, რომლის შენახვაც შეგიძლიათ. ამიტომ შეეცადეთ ყურადღება გაამახვილოთ მხოლოდ იმ არეალზე, რომლის გაწევასაც აპირებთ. თუ თქვენ გაქვთ უზარმაზარი ოთახი, მაგრამ მხოლოდ პატარა კუთხეს ამახვილებთ ყურადღებას, მაშინ გამოიყენეთ მხოლოდ ამ კუთხის განათება. ასევე, გაითვალისწინეთ სხვადასხვა ტიპის განათება. DAZ Studio- ში განთავსებულია წერტილოვანი შუქები, პროჟექტორები და შორეული განათებები. წერტილოვანი შუქები შესანიშნავია, თუ გსურთ ობიექტი ისე გამოიყურებოდეს, როგორც ანათებს და მათ, როგორც წესი, არ სჭირდებათ ჩრდილების რუკა, რომ კარგად გამოიყურებოდეს. პროჟექტორები ობიექტების ახლო ხედვისთვისაა და როდესაც ისინი ჩრდილს აყენებენ, ისინი დეტალებს საკმაოდ ლამაზად მოგცემთ. შორეული განათება ფართო კადრებისთვისაა და მზის ან მთვარის დანიშნულებას ემსახურება. ისინი ფარავს ყველაფერს, იმისდა მიუხედავად, თუ სად არის განთავსებული სამი პატარა ისარი სცენაზე.

მე მოვიყვანე მაგალითი, რომელიც აჩვენებს განათების სამ განსხვავებულ ფორმას, ასე რომ თქვენ ხედავთ განსხვავებას. ასევე, შეამჩნიეთ, რამდენად უფრო ცოცხალია რენდერი ორი პროჟექტორის საშუალებით, სხვებთან შედარებით.

5. განათავსეთ ბინა, როგორც ბრტყელი სურათი

ყოველთვის არ არის საჭირო პროგრამის გაკეთება, როგორიცაა ფოტოშოპი, მაგრამ ხშირად ვხვდებოდი, რომ ბოლო ცოტათი, რაც აკლდება რენდერს, არის ფერის შეხება ან დაბინდვის ეფექტი, ან ტონი შეცვლა. კარგი პრაქტიკაა უბრალოდ რედაქტორებთან თამაში ფოტოების რედაქტირების პროგრამაში, რადგან მარტივად იპოვნიდით კომპოზიციას, რომელიც აქამდე არ გინახავთ.

ჩემი მაგალითისთვის მე გადავიღე რენდერი ზემოთ ვიქტორიასთან სვეტების წინ და მოვაწესრიგე კონტრასტი და დავამატე წვიმა. (მიყვარს წვიმა, ასე რომ, ბევრ გადაცემას ვამატებ). მაგრამ ეს არის მინიმალური რედაქტირებით. თუ გადახედავთ გადაცემას სიუჟეტის განყოფილებიდან (ქალი, რომელიც თავდაცვის კოშკურაზე მიდის), მას ჰქონდა დიდი რაოდენობით სამუშაო. სინამდვილეში, მე არ მაინტერესებდა გაწევა სანამ არ დავამატებდი დაბინდვის ეფექტებს, შავ-თეთრ და გემებს ფონზე. ასე რომ, ნუ იფიქრებთ, რომ რენდერი დაიკარგა მხოლოდ იმიტომ, რომ პირველად სრულყოფილად არ გამოვიდა. ჩასვით 2D რედაქტირების პროგრამაში და ნახეთ, რისი გაკეთება შეგიძლიათ მასთან ერთად. თქვენ არასდროს იცით, თქვენი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი რენდერი შეიძლება მოულოდნელად გახდეს თქვენი ნომერ პირველი.

თუ გსურთ იცოდეთ როგორ დაამატოთ წვიმა თქვენს სურათებს, შეგიძლიათ მიუთითოთ ეს არტიკლიდა თუ არ ხართ დარწმუნებული, თუ როგორ უნდა შეცვალოთ სურათი ფოტოების რედაქტირების პროგრამაში, შეგიძლიათ მიუთითოთ ეს არტიკლი.

ეს სტატია ზუსტი და სარწმუნოა, ვიდრე ავტორის ცოდნაა. შინაარსი განკუთვნილია მხოლოდ ინფორმაციული ან გასართობი მიზნებისათვის და არ ცვლის პირად რჩევას ან პროფესიულ რჩევას ბიზნესში, ფინანსურ, იურიდიულ და ტექნიკურ საკითხებში.

ᲞᲣᲑᲚᲘᲙᲐᲪᲘᲔᲑᲘ

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ ᲗᲥᲕᲔᲜᲗᲕᲘᲡ

სახელმძღვანელო კომპიუტერული სისტემის დაშლისა და აწყობისთვის
ᲙᲝᲛᲞᲘᲣᲢᲔᲠᲔᲑᲘ

სახელმძღვანელო კომპიუტერული სისტემის დაშლისა და აწყობისთვის

ინდოეთში კომპიუტერის ინჟინერი ვარ, განსაკუთრებული ინტერესი მაქვს კომპიუტერული პროგრამირების მიმართ.ამ სტატიაში ვისწავლით: კომპიუტერის ნაწილებიროგორ დაიშალა კომპიუტერიროგორ უნდა ავაწყოთ კომპიუტერიკომპი...
"ნუ ჩამეხუტე მე მეშინია" ანალიზი: რას ნიშნავს ეს?
ᲘᲜᲢᲔᲠᲜᲔᲢ

"ნუ ჩამეხუტე მე მეშინია" ანალიზი: რას ნიშნავს ეს?

Chri G არის მწერალი, მკვლევარი და ინტერნეტ-კულტურის ენთუზიასტი, რომელსაც სარგებლობს ინტერნეტის ზოგიერთ უცნაურ ტენდენციაში ჩხვლეტა.კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს ანალიზზე "ნუ ჩამეხუტე მე მეშინ...